Вернуться к новостям
Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее

21 ноября 2025

Всем привет!
Мы продолжаем наш цикл Дневников Разработчиков, приуроченный к Зимнему Контентному Обновлению. В этом выпуске мы покажем новое меню модификации экипировки, поделимся планами на будущее, а также расскажем, какие изменения коснутся интерфейса.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Изменения меню модификации экипировки

В процессе переработки меню модификации мы хотели сделать функционал удобнее для использования и приятнее на вид - в этом нам также помогли отзывы игроков. С выходом обновление новое меню будет выглядеть так:

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №1

Мы немного изменили сортировку предметов по разделам. Теперь в первом будет находиться вся экипировка - как надетая на персонаже, так и находящаяся в инвентаре. Во втором разделе находится оружие - аналогичным образом, как экипированное, так и то, что хранится у вас в рюкзаке. С самим оружием теперь удобнее взаимодействовать, рассмотреть его можно как отдельно, так и в руках у персонажа - отвечает за переключение отдельная галочка в меню.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №2 Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №3

Ассортимент камуфляжей с выходом Зимнего обновления пополнят два новых варианта - "Tiger" и "Tiger stripe":

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №4

Отдельно стоит рассказать о новой особенности - шаблонах покраски, которые помогут быстрее и удобнее покрасить всю желаемую экипировку в одинаковом стиле. Инструкция довольно простая:

  • Выбираете камуфляж или узор (актуально для шапок), затем выбираете желаемые цвета;
  • Сохраняете шаблон через соответствующую кнопку;
  • Выбираете новый элемент экипировки и переходите в раздел "Шаблоны", где будут храниться все сохранённые варианты;
  • И вот, экипировка уже окрашена в задуманном вами стиле. Остаётся лишь оплатить покраску.
Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №5

Немного важных деталей:

  • Сохранённые шаблоны можно без каких-либо проблем удалить или перезаписать. Для удобства и подтверждения будет выведено отдельное окно с предупреждением.
  • По аналогии с эмблемами, шаблон с камуфляжем не будет доступен на той экипировке, где камфуляж нельзя выбрать в принципе в качестве варианта покраски.

Наши планы на ближайшее будущее

На совместной трансляции медиа-партнёров и комьюнити-менеджеров были объявлены предстоящие нововведения и изменения. В процессе разработки некоторые механики заметно разрослись, обзавелись новыми концептами и идеями - и для реализации достаточно крупных изменений требуется ощутимо больше времени. Руководствуясь новым подходом к разработке, а также ориентируясь на имеющийся опыт и ожидания игроков, мы не хотим добавлять в игру задумки по частям - вместо этого мы настроены порадовать игроков полноценно выполненными изменениями, чтобы контент не ощущался "урезанным".

Именно поэтому введение нескольких объявленных изменений мы переносим на следующий год, что позволит нам реализовать всё задуманное на высоком уровне:

- "Аномальные" изменения - переработка МЗА, артефактов, аномалий.
Мы считаем, что данные изменения можно сгруппировать под одну общую тематику, и выпуск чего-то по отдельности может привнести ряд возможных проблем и дополнительных вопросов. Помимо этого, мы хотим затронуть и другие механики, косвенно касающиеся перечисленных - например, переработка системы дополнительных слотов (карманов) или отображение эффектов на персонаже. Тем не менее, уже в Зимнем обновлении будут визуально изменены некоторые аномалии - об этом мы рассказывали в предыдущем выпуске.

- Переработка сюжета Окрестностей Любеча.
Основная работа по нарративной составляющей игры идёт полным ходом. Окрестности Любеча являются первой достаточной крупной локацией, со множеством поселений и, соответственно, сюжетных разветвлений. Помимо продолжения основного сюжета, мы хотим дать игрокам интересные побочные сюжетные линии и переосмыслить подход к ежедневным заданиям.

- Второй комплект экипировки.
Ранее было объявлено о добавлении двух новых комплектов экипировки в игру. С выходом Зимнего Контентного Обновления будет добавлен только один из них - второй же не заставит себя долго ждать и догонит первый в одном из будущих обновлений.

Вместе с этим хотим поделиться и внутренними планами. Наша команда не стоит на месте - мы придерживаемся стабильного графика выхода Контентных обновлений. В промежутках между ними регулярно выпускаем менее масштабные обновления, с исправлениями ошибок и небольшими, но приятными улучшениями. Наконец, мы постепенно расширяем нашу команду, что открывает нам больше возможностей для реализаций масштабных задач. В качестве примера можем назвать планы по работе с игровым движком - а именно перенос с DX9 на DX12. Это позволит нам улучшить производительность и визуальную часть игры в долгосрочной перспективе. А уже в ближайшем будущем появится технология отложенного рендеринга, что также снимет некоторые ограничения по игровому движку.

Мы с оптимизмом смотрим на наши планы и верим, что они найдут позитивный отклик среди игроков.

Ну а теперь мы перейдём к следующей части выпуска, где мы покажем изменения интерфейса, что войдут в Зимнее Контентное Обновление.

Изменения интерфейса

Вторая часть изменений во многом зависит от обратной связи - мы благодарим вас всех за отзывы, предложения и пожелания, связанные с интерфейсом игрока!

Начнём с основного показателя для каждого сталкера - шкалы здоровья и выносливости. Помимо визуального изменения, мы добавим численное отображение текущего и максимального здоровья, а также скалирование длины шкалы в зависимости от количества показателя. Чем больше у вас максимального здоровья или выносливости, тем длиннее будет сама шкала. Иконка активной премиальной подписки и бустера О.Т. также будет изменена.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №6

Уже знакомый по предыдущему выпуску показатель состояния фильтра. Отображается он только если на персонаже надета соответствующая экипировка.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №7

Меню быстрого доступа. С выходом обновления мы добавим возможность выбора меню для игроков: в настройках интерфейса вы сможете переключиться между колесом, привычной панелью в нижнем правом углу или выбрать оба варианта сразу. Панель быстрого доступа также немного преобразится.

Панель отображения экипированного оружия. На основе отзывов игроков мы добавляем отображение неактивного оружия (которое не находится в руках), а также уменьшаем размер изображений оружия.

Вместе с этим мы добавим возможность переключать отображение между 1 и 3 оружиями. Переключение можно будет назначить на клавишу в настройках клавиатуры.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №8

Помимо этого, мы возвращаем отображение переносимого веса. Панель удобно сворачивается и разворачивается, а само отображение можно переключить в настройках интерфейса.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №9

Также изменятся панели с именами НИП, иконки взаимодействия возле прицела, а также полоска взаимодействия.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №10

Немного удобств для группировок, связанных с отображением имён игроков. На данный момент каждый участник группировки может выставить один из трёх вариантов отображения других участников - стандартное (появляется при наведении, исчезает со временем), постоянное или через иконку. С выходом обновления мы добавим возможность отображать отдельных участников группировки на постоянной основе.

Что это значит и как это работает?
В окне группировки (клавиша [O] по умолчанию) во вкладке "Состав" появится новая иконка, по нажатию которой возле каждого участника группировки появится место для галочки. Имя каждого участника, отмеченного такой галочкой, будет постоянно отображаться у вас, даже если для всех участников у вас выставлено отображение стандартное или через иконку.

По аналогии с уже существующей возможностью показать имена всех НИП в небольшом радиусе вокруг себя, мы добавляем возможность показать имена всех участников группировки - действие происходит по зажатию клавиши (сочетание клавиш [ALT + C] по умолчанию), которую можно выставить в настройках клавиатуры.

Следующий подраздел изменений будет общим для всех игроков и связан с навигацией в игре. Во-первых, мы визуально меняем метки на карте:

  • Отображение важных НИП;
  • Подписи поселений или важных точек интереса;
  • Метки, созданные на карте игроком.

Помимо этого, на карте появится отображение места смерти ваших товарищей - в рамках отряда или группировки. Метки участников группировки отображаются только в PVP-зоне. Участников отряда - везде. Данные метки появляются на карте на короткое время, а их отображение можно переключить в фильтре меток, что находится в верхнем правом углу.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №11

Во-вторых, мы вносим изменения и для мини-карты:

  • Все метки, выставленные на карте, также будут отображаться и здесь;
  • Возвращаем панель с кнопками под мини-картой, видимость которых будет меняться по нажатию [Tab];
  • Масштабирование мини-карты по нажатию кнопок, видимость которых будет меняться также по нажатию [Tab];
  • Таймер внутриигрового времени будет немного увеличен и отображаться над мини-картой.
Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №12

В-третьих, мы добавляем в игру компас, с которым ориентироваться на местности будет на порядок проще! На панели компаса будут отображаться метки отслеживаемых заданий и метка цели, которую могут установить сами игроки на карте. Видимость компаса можно будет переключить в настройках интерфейса.

Панель с отслеживаемыми заданиями также получила небольшое изменение. Теперь появится возможность сворачивать каждое окно с заданием по отдельности.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №13

Изменения коснутся и окна просмотра предметов - оно станет компактнее и удобнее, а также появится переключение между оконным и полноэкранным режимом.

Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №14 Дневники Разработчиков. Изменения интерфейса и меню модификации, планы на будущее, изображение №15

Заключение

Второй выпуск Дневников подходит к концу! В следующей, заключительной для данного цикла части, мы расскажем вам о новых комплектах экипировки: внешний вид, способы получения, а также какие бонусы будут получены при ношении.

С уважением,
Команда Stay Out

Читать оригинальную статью в ВКонтакте