Всем привет!
До выхода Летнего Контентного Обновления остаётся всё меньше времени, а это значит, что пришло время нового выпуска Дневников! Изначально мы планировали выпустить всего два Дневника, каждый из которых посвящён крупной теме, однако в процессе написания было принято решение выделить ещё один выпуск под ряд приятных нововведений. Ниже мы расскажем об изменениях в древе навыков персонажа, переработке системы рации, а также затронем тему крафта.
Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.
Изменения прокачки затронут сразу несколько тем: актуальность и польза некоторых навыков, темп развития персонажа по основным навыкам категорий, а также количество приобретаемых навыков и упор в 150 уровень. Для начала продемонстрируем, как выглядит древо до и после изменений:
Суммарно изменений набирается немало, а потому мы пройдёмся лишь по основным. Более подробная информация будет указана в списках изменений с выходом Летнего Обновления.
Также, задержка дыхания, которую можно улучшить в категории "Боец", теперь является концентрацией. При прицеливании на ПКМ и зажатии Shift у вас не только временно уменьшается качание и отдача, но и немного меняется угол обзора (FOV). При малом количестве выносливости в режим концентрации войти не получится.
Добавлены новые крупные навыки стоимостью 5 очков:
Добавлены новые навыки, связанные с обновлённой системой МЗА и артефактов. Подробнее об этой теме вы сможете узнать в следующем выпуске.
Стоит отметить, что сумма очков навыков, требуемых на изучение каждой категории, осталась равным 75. Максимальный уровень не меняется и остаётся 150, однако с учётом всех изменений у вас получится изучить большее количество навыков, чем раньше.
Важно: В связи с изменениями в навыках персонажа, сами навыки будут сброшены.
Перечислим основные изменения, связанные с внутриигровой рацией. Во-первых, мы переносим функционал с предметов - теперь для использования всех соответствующих механик вам не потребуется какая-либо из портативных радиостанций! Следовательно, механики отображения участников группы на карте и связи с некоторыми НИП будет доступна игрокам по умолчанию.
Во-вторых, теперь с вами смогут связываться различные обитатели Зоны. О входящем "звонке" вы узнаете по всплывающему оповещению и звуковому сигналу, а ответить сможете по нажатию на горячую клавишу - после этого откроется окно диалога.
Звонок не будет длиться бесконечно, и если на него вовремя не ответить, то у вас останется метка с "пропущенным" звонком - отображается она как в интерфейсе, так и в "Знакомствах".
Следует уточнить, что иконка с рацией не всегда будет присутствовать у вас на экране - только во время активного звонка, а также при наличии пропущенных.
Данное нововведение открывает простор для нарративной составляющей. Мы планируем, что по рации с вами будут связываться не только в рамках прохождения основного сюжета, но и для участия в динамических событиях и случайных встречах. Возможность связываться с НИП и брать задания самому также останется. К этому добавится возможность завершать взятые задания через диалог по рации, но лишь в некоторых случаях.
В Летнем Обновлении мы представим основную часть задуманного, а сама система будет дорабатываться в будущих обновлениях.
"Но что же будет с предметами?", спросите вы. Отвечаем: в связи с изменениями механик, следующие предметы будут обозначены, как устаревшие:
Удалены они будут не сразу - с выходом обновления мы дадим возможность их разобрать, однако для продажи или обмена другому игроку они уже будут недоступны.
Часть изменений была описана ранее, в разделе навыков персонажа - у навыков категории "Мастер" появятся небольшие и приятные бонусы. Здесь мы продолжим тему с того, что немного корректируем баланс текущих рецептов. Некоторые предметы станут дешевле и проще в производстве - речь о медицине, химии и электронике. Однако частота выпадения этих самых предметов в качестве добычи будет немного сокращена, ровно как и количество компонентов, получаемых при разборе.
Помимо этого, с Летним Обновлением будет добавлено 6 рецептов, которые можно будет найти в качестве добычи в различных местах Зоны. Пройдёмся же по списку:
Чертёж самодельной осколочной гранаты.
Один из ранее удалённых рецептов - мы нередко видим предложения игроков на эту тему. Сам список требуемых ингредиентов немного изменится, в том числе и у редкого числа игроков, у которых он был изучен. Раздобыть чертёж можно будет в Психбольнице.
Чертёж самодельной ВОГ-25.
Кустарный вариант осколочного боеприпаса для подствольного гранатомёта ГП-25. Учитывая качество и условия производства выстрела, урон самодельного выстрела будет меньше, чем у его основного варианта. Найти рецепт можно будет в контейнерах на военном полигоне Везувия.
Рецепт ихтио-торфяной мази.
Мазь способствует извлечению мелких инородных тел, в том числе игл репья, и ускоряет заживление повреждённой кожи. Подобную медицину весьма оценят сталкеры, что нередко сталкиваются с упомянутым мутантом. Найти данный рецепт можно в медицинских контейнерах в Чёрном Лесу и его подъездах.
Последние три рецепта можно объединить в одну группу:
Основными отличиями от уже существующих наборов является увеличенное количество использований, ускоренное время использования, а также увеличенное качество ремонта и чистки. Ну и в качестве приятного бонуса - улучшенные наборы не будут выпадать после смерти персонажа. Рецепты можно добыть с редких мутантов Окрестностей Любеча: Мёртвой Головы, Деда Максима и Медбрата.
На этом подходит к концу вторая часть Дневников. В третьем, заключительном выпуске мы раскроем детали об изменениях аномальной составляющей проекта, а также озвучим дату выхода Летнего Обновления.
С уважением,
Команда Stay Out
Без поддержки хана. Твои монеты превращаются в ящик холодного пива для боевого духа и патроны для «калаша».
Закинуть монету Спасибо за поддержку!