Вернуться к новостям
Дневники Разработчиков. МЗА

Дневники Разработчиков. МЗА

16 октября 2026

Всем привет!

Мы начинаем пятый, заключительный выпуск цикла Дневников Разработчиков, приуроченного к Осеннему Контентному Обновлению. В нём мы расскажем о переработке МЗА и системы поиска и захвата артефактов, а также сообщим дату выхода самого обновления.

Просим учесть, что описанные далее изменения находятся в работе, могут измениться и не являются финальной версией.

Предисловие

Магнитный захват артефактов (МЗА) является главным инструментом сталкеров по поиску артефактов. Мы полностью переработали его конструкцию, механику и облик. Новый внешний вид устройства больше напоминает двуручную дрель или перфоратор советского производства. И это отчасти правда - местные инженеры взяли за основу известный бытовой инструмент, доработав его под нужды охотников за артефактами. Знакомое деление устройства по уровням осталось, а вот мини-игра по захвату артефакта теперь на порядок увлекательнее и удобнее - она более не потребует вас отрываться от клавиш WASD и компьютерной мыши. Но, как говорится, обо всём по порядку.

Дневники Разработчиков. МЗА, изображение №1 Дневники Разработчиков. МЗА, изображение №2 Дневники Разработчиков. МЗА, изображение №3

Конструкция МЗА

Теперь МЗА будет состоять из четырёх составляющих модулей, у каждого из которых есть 3 различных варианта (уровня). С уровнем модуля меняются и характеристики, зависящие от самого модуля и влияющие на процесс поиска и захвата артефактов:

  • Основной модуль - это как раз рукоять с генератором импульса. Отвечает за радиус извлечения артефакта (необходимое минимальное расстояние между вами и артефактом) и время между захватами.
  • Модуль сканирования - экран с радаром, что устанавливается сверху. Отвечает за радиус сканирования артефактов (расстояние, на котором включённый МЗА видит артефакты).
  • Модуль захвата - передняя часть, которая непосредственно взаимодействует с артефактом. Отвечает за радиус и скорость захвата артефакта.
  • Модуль питания - соответственно, обеспечивает инструмент энергией. Отвечает за количество заряда устройства (длительность мини-игры) и за скорость его траты.

Для сборки МЗА необходимо нажать ПКМ по базовому модулю, после чего выбрать "Модификация":

Как можно понять из видео, МЗА можно сравнить с оружием и надлежащими модификаторами - легко снять, надеть или заменить на более подходящий вариант. При этом, вовсе не обязательно, чтобы ваш полностью собранный МЗА состоял из модулей одинакового уровня - развивайте и улучшайте инструмент, опираясь на свои предпочтения и темп игры.

После сборки и зарядки устройство готово к работе! Собранный МЗА экипируется в специальный слот, а затем его можно включить - либо через меню персонажа, либо по нажатию горячей клавиши (клавиша [Y] по умолчанию), если МЗА находится в руках.

Важно: МЗА со сломанным или отсутствующим модулем не включится и не будет экипирован. Система подскажет вам, что именно не в порядке.

Поиск артефактов

Отметим, что теперь артефакты, находящиеся в аномалиях, не будет видно без включённого МЗА. Когда же МЗА включён, он начинает сканирование вокруг сталкера в определённом радиусе, который зависит от уровня модуля сканирования. Если в этот радиус попадает аномалия, то вы увидите кратковременную вспышку, характерную для типа аномалии. Если в аномалии есть артефакт, он проявится для всех игроков рядом. Артефакт остаётся видимым, пока находится в зоне сканирования.

При этом, вам не обязательно держать в руках МЗА - достаточно, чтобы включенный МЗА находился в слоте экипировки. Когда же артефакт найден, достаточно переключиться на МЗА и подойти на достаточное расстояние, после чего "выстрелить" в артефакт нажатием на [ЛКМ] - тогда и начнётся мини-игра по захвату артефакта.

Извлечение артефактов

Процесс добычи из набора цифр превратился в настоящее испытание на ловкость. После того, как вы навели МЗА на артефакт и "выстрелили" в него, вас переведёт в режим прицеливания: на экране МЗА появится рамка и несколько перемещающихся энергетических сфер, меняющих размер. Вам необходимо нацелиться рамкой на сферу и подогнать размер рамки под размер сферы с помощью клавиш [Q/E] или колёсика мышки, а затем зажать [ЛКМ] для вытягивания артефакта. Некоторые сферы являются ложными, и при захвате не дают положительного результата, а их количество зависит от уровня и типа аномалий. Впрочем, всегда проще показать процесс:

Во время мини-игры вы можете двигаться, но если отойти слишком далеко от аномалии, то процесс прервётся. Система будет давать вам обратную связь через визуальные и звуковые эффекты - шум, помехи, изменение тона сигнала - так что вы всегда будете чувствовать, когда всё идёт правильно.

Об успешном захвате артефакта вас оповестит сообщение в чате и особый звук, а сам артефакт со всеми свойствами попадёт к вам в инвентарь.

Дополнительная информация

Небольшой раздел с пояснениями в знакомом формате «Вопрос-ответ».

«Откуда добываются новые модули МЗА?»

  • Модули 1 уровня можно купить у тех же НИП, что ранее продавали МЗА.
  • Модули 2 уровня создаются самостоятельно, рецепты можно найти на локациях Тунгуска, Караван и Новая Земля.
  • Модули 3 уровня также создаются самостоятельно, рецепты можно найти в Чёрном Лесу.

«Что будет с моими МЗА?»

«Устаревшая» версия МЗА с выходом обновления будет заменена:

  • Прототип МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня;
  • Обычный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 1 уровня, а также с шансом можно получить один модуль 2 уровня;
  • Модульный МЗА >>> Контейнер со всеми модулями 2 уровня.

«Если у меня выключен МЗА и я пробегаю сквозь аномалию с артефактом, получу ли я урон от столкновения с артефактом, как раньше?»

Да. Артефакты можно обнаружить на короткое время, если столкнуться с ними. Если у вас выключен МЗА, и вы кинете камень в аномалию, в которой есть артефакт - он не появится.

Артефакт «Проводник»

Мы знаем, что множество игроков интересуется данным артефактом, и мы рады поделиться информацией о предстоящих изменениях!

С выходом Осеннего Обновления артефакт «Проводник» получит уникальное свойство, присущее его названию - пространственное перемещение сталкера к одной из определённых точек. Принцип работы схож с тем, какой можно было наблюдать у «Новогоднего проводника»: нажимаем на ПКМ по артефакту в инвентаре и выбираем «Переместиться», после чего вам откроется карта с выбором места назначения. После выбора точки необходимо подождать несколько секунд - и перемещение будет завершено!

Дневники Разработчиков. артефакт Проводник, изображение №1

Несколько важных деталей:

  • Время телепортации занимает 8 секунд. Если у вас имеется эффект «Большой вес», длительность будет 16 секунд. Если же у вас имеется эффект «Перегруз», то перемещение будет невозможно.
  • После успешного перемещения следующее будет доступно через 30 минут - игрок получит соответствующий эффект.
  • Процесс телепортации будет прерван при получении урона.
  • Само перемещение отнимает определённое количество заряда артефакта. Если его будет недостаточно - перемещение будет невозможно. Подзарядить артефакт можно, как и другие, на Станке «Артефактной Инженерии».
  • Перемещение запрещено из экспедиций, PvP-арены, баз, укрепточек, тюрьмы, под водой, а также при смерти.
  • Перемещение возможно только в рамках локации, на которой вы находитесь. Телепортироваться можно только в то место, где вы уже были хотя бы один раз (крупные поселения), либо если вы хотя бы раз беседовали с НИП (некоторые проводники).

Получить артефакт можно будет не только из аномалии «Проводник», но и:

  • Купить или обменять у некоторых НИП;
  • С небольшим шансом найти в аномалиях «Дробилка» и «Пресс» 3 уровня;
  • Получить в качестве награды за событие «Старый телевизор»;
  • С небольшим шансом получить в качестве награды за событие «Защита учёных».

Ну и, наконец, самое главное - имеющиеся сейчас в наличии артефакты «Проводник» также получат новое уникальное свойство!

PvP-активность

С обновлением мы планируем внести изменения, связанные с PvP-составляющей игры - во многом с этим нам помогают ваши отзывы и предложения. Мы переместим часть укрепточек, баз и других важных точек интереса на следующих высокоуровневых локациях:

Чёрный Лес:

  • База «ДПУ-7» перемещена из квадрата L8-1 в квадрат M8-1;
  • Укрепточка «Охотничья заимка» перемещена из квадрата N3-1 в квадрат M3-1;
  • Укрепточка «Дачный кооператив» перемещена из квадрата O5-1 в квадрат P5-1;
  • Военный городок перемещён из квадрата R4-3 в квадрат R5-1;
  • Безопасная зона и точка возрождения перемещены из квадрата N6-4 в квадрат O7-2;
  • Событие «Костёр» перемещено из квадрата M3-1 в квадрат O3-1;
  • Лаборатория Генезис перемещена из квадрата J2-1 в квадрат I2-1. Вход на территорию (Караульный Утёса, Лось) перемещён из квадрата J2-4 в квадрат I2-1.

Новая Земля, о. Южный:

  • Укрепточка «Гора сияния - Запад» удалена;
  • Укрепточка «Гора сияния - Восток» перемещена из квадрата C4-2 в квадрат D3-4 и переименована в «Секретный объект»;
  • У укрепточки «Станция» увеличена PvP-зона и исправлены точки возрождения;
  • У укрепточки «Гора сияния - Юг» увеличена PvP-зона и незначительно исправлено оформление;
  • Мост перенесён из квадрата C3-1 в квадрат B3-2;
  • Сникерс и Жека Лондон перенесены на мост, в квадрат B3-2.

Конвертация ОТ и репутации

В одном из предыдущих выпусков мы упоминали об изменениях в сюжетных группировках. С введением новой группировки I.C.S.A. и продолжением сюжета в Окрестностях Любеча, мы хотим объединить несколько уже существующих группировок в одну, а также обнулить репутацию с бывшими врагами «СОЮЗа». Так, репутация и Очки Торговли следующих группировок будут изменены:

ЧВК «Рэйвенхуд»:

  • Репутация - конвертирована в репутацию «I.C.S.A.»;
  • ОТ - конвертированы в ОТ «I.C.S.A.».

НПФ «Наука будущего»:

  • Репутация - конвертирована в репутацию «I.C.S.A.»;
  • ОТ - конвертированы в ОТ «I.C.S.A.».

Лагерь Шлеймовича:

  • Репутация - конвертирована в репутацию «I.C.S.A.»;
  • ОТ - конвертированы в ОТ «I.C.S.A.».

Пост Имарека:

  • Репутация - конвертирована в репутацию «I.C.S.A.»;
  • ОТ - уменьшены в пять раз и конвертированы в ОТ «I.C.S.A.».

Важно: Если у вас имеется отрицательная репутация с одной из данных группировок, она не будет конвертирована в общую сумму репутации I.C.S.A..

Охотники с болот (бывшие «Люди с болот»):

  • Репутация - обнулена, если она являлась отрицательной.

Приведём небольшой пример. У игрока имеется:

  • 7000 репутации с ЧВК «Рэйвенхуд»;
  • 1000 ОТ с ЧВК «Рэйвенхуд»;
  • 6000 репутации с Постом Имярека;
  • 2500 ОТ с Постом Имярека.

После выхода обновления ему будут сразу же начислены необходимые репутация и ОТ с группировкой «I.C.S.A.». Исходя из примера выше получаем:

  • 7000 (от ЧВК «Рэйвенхуд») + 6000 (от Поста Имярека) = 13000 репутации;
  • 1000 (от ЧВК «Рэйвенхуд») + 500 (2500 ÷ 5 от Поста Имярека) = 1500 ОТ.

Заключение

А на сегодня всё! Напоминаем, что полный список изменений будет опубликован вместе с выходом Осеннего Контентного Обновления 27 октября. В этот же день стартует сезонное событие «Велесова Ночь».

С уважением,
Команда Stay Out

Читать оригинальную статью в ВКонтакте